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    小型游樂場設(shè)施問題及原理

    文章作者:admin發(fā)布時間:2018-10-09 09:37瀏覽次數(shù):1121

      小型游樂場設(shè)施問題:一、眩暈:問題是玩家在體驗過程中會出現(xiàn)的身體不適,例如頭暈。因為通常虛擬現(xiàn)實游戲中玩家都以#人稱視角#,因此很可能會產(chǎn)生程度不同的眩暈反應(yīng),這與人體適應(yīng)力和電腦的配置相關(guān),但更主要的原因還是虛擬現(xiàn)實設(shè)備本身存在的運動追蹤問題。當人在#頭部時,設(shè)備需要及時檢測到頭部的動作并且響應(yīng)調(diào)整顯示角度才能帶給人真實的臨場感覺。業(yè)務(wù)范圍涵蓋互聯(lián)網(wǎng)搜索、云計算、*技術(shù)等領(lǐng)域目前的設(shè)備大多通過運動追蹤感應(yīng)器來實現(xiàn)這一功能,但使用過程中還是會出現(xiàn)有時畫面跟不上頭部動作的情況,會給玩家?guī)砻黠@的眩暈和不適。VR眼鏡與其他兩種也相差甚遠。 對于手機商來說不過實時追蹤的確是虛擬現(xiàn)實中非常難處理的問題,由于技術(shù)的限制目前無法仍百分百解決,因此還需要不斷的和研究以發(fā)現(xiàn)更好的解決辦法。如何讓玩家不暈?1、無論如何,盡力將幀數(shù)維持到90 FPS。幀率對VR的體非常重要,太低容易造成眩暈。2、不要設(shè)計加速。我們都知道,眩暈是由于VR畫面運動跟我們身體的運動不一致導(dǎo)致的,平緩的畫面眩暈感不會太強,而一旦加速,很多人會受不了,像過山車一樣。3、當游戲人物在走或跑時,健身器材不要把相機上下晃動。這個同樣是為眩暈而考慮的,很多電影和游戲在人物跑動時,畫面也會跟著抖動,這是為了將跑動的效果呈現(xiàn)給觀眾看,部分人看了其實也會暈,但影響不是很大。但在VR中千萬別這么做,高沉浸感讓眩暈感更強,一些用戶很快會吐。

      小型游樂場設(shè)施原理:它的原理是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者感受到身歷其境的體驗,同時能夠#的與該空間內(nèi)的事物進行互動。虛擬現(xiàn)實技術(shù)雖然是近年才出現(xiàn)的,但已經(jīng)在多個領(lǐng)域有了實際的應(yīng)用,包括醫(yī)學模擬手術(shù)、軍事#模擬訓練、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演以及電子游戲等等。其中,兒童游樂設(shè)施電子游戲與虛擬現(xiàn)實技術(shù)之間有著更為重要的聯(lián)系。電子游戲中往往需要構(gòu)建的是完整的宏觀世界,對于技術(shù)方面的要求更高,因此,在作為應(yīng)用平臺的同時,游戲?qū)τ谔摂M現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展還起到了的需求牽引作用。得到了其他VR業(yè)內(nèi)人士的認可。

      小型游樂場設(shè)施發(fā)展:而游戲本身的發(fā)展來說,從#早的文字MUD游戲到2D游戲,再到3D游戲,隨著畫面和技術(shù)的進步,游戲的擬真度和代入感越來越強。但因為技術(shù)等方面的限制仍無法讓玩家在游戲時脫離置身事外的感受。那么,究竟如何才能讓玩家更深刻直觀的體驗游戲的世界呢?游戲開發(fā)者們陷入了思考,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)似乎為他們帶來了曙光,


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